Blum-informatik - Automatisierungsexperten - Symbol

Joel J.

(Stand: Januar 2026)

Ausbildung

Bachelor of Science Informatik

Geburtsjahr

1998

Sprachkenntnisse

Deutsch, Englisch

Fachliche Schwerpunkte

Konzeption, Entwicklung, Programmierung und Dokumentation von Softwareprojekten.
Linux, WSL, Python, C#, C++, Java, Bash, Unity Engine, Flask, Gunicorn, Nginx , MongoDB, Redis DB, PostgreSQL, Docker, SVN, Git, VirtualBox,
KVM/QEMU, AR/VR, OPC-UA, ADS (Client-Side), MQTT, Snap7 (Client-Side), Git

Verfügbarkeit

nach Absprache

Blum-informatik - Automatisierungsexperten -Joel J.
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Projekte/Berufspraxis

10/2025 – 01/2026

Blum-Informatik

Projektbeschreibung / Tätigkeit

API- und Backend-Entwicklung für ein Web-basiertes System zur Produktionsüberwachung
(Batching/Processing) in einer optischen Manufaktur.

Eingesetzte Technologien

Linux, WSL, Docker, Python3, Flask, Gunicorn, Nginx, MongoDB, Redis DB, Git, KVM/QEMU, PyCharm, Bash

Projektbeschreibung / Tätigkeit:

API- und Backend-Entwicklung für ein Web-basiertes MES-System.

Eingesetzte Technologien:

Linux, WSL, Python3, Flask, Gunicorn, Nginx, MongoDB, Redis DB, OPC-UA, ADS (Client-Side), MQTT, Snap7 (Client-Side), Docker, SVN, VirtualBox, PyCharm, Bash

04/2019 – 10/2025

Blum-Informatik

10/2024 – 03/2025

Universität Trier

Projektbeschreibung / Tätigkeit:

Modul Fortgeschrittene Softwareentwicklung.
Forschungsprojekt zur Kategorisierung und Visualisierung von OSS-Projekten in AR mit Hilfe von Wortvektormodellen, LLMs und Virtual Reality

Eingesetzte Technologien:

Linux, FastText, C#, Python, scipy, numpy, Unity Engine, VR, LLMs (ChatGPT, Gemini, Perplexity, GitHub Copilot), Rider

Projektbeschreibung / Tätigkeit:

Modul Compilerbau. Programmierung eines Compilers inklusive Lexer, Parser und Flussoptimierung in Python.

Eingesetzte Technologien:

WSL, Python3, PyCharm

10/2023 – 03/2024

Universität Trier

08/2022 – 07/2023

Universität Trier

Projektbeschreibung / Tätigkeit:

Bachelor-Thesis. Entwicklung, Performance-Testing und Profiling eines Plugins für JetBrains IDEs zur Softwareentwicklung in Augmented Reality mit dem Ziel einer vollständig in AR nutzbaren Intelligenten Entwicklungsumgebung.

Eingesetzte Technologien:

WSL, AR, Git, Java, C#, Unity Engine, Microsoft HoloLens 2, JetBrains IDEs (Rider, PyCharm, IntelliJ)

Projektbeschreibung /Tätigkeit:

Studienprojekt im Bachelor mit Schwerpunkt Softwareentwicklung und -visualisierung. Modellierung des Schwarmverhaltens mehrerer Agenten im dreidimensionalen Raum basierend auf Craig Reynolds Boid-Modell.

Eingesetzte Technologien:

Linux, C#, Unity Engine, Git

04/2020 – 09/2020

Universität Trier

10/2017 – 08/2025

Universität Trier

Projektbeschreibung / Tätigkeit:

Weitere kleinere bis mittlere Projekte im Rahmen des Bachelor- bzw. Masterstudiums. Erlernung der Grundlagen verschiedener Programmiersprachen, sowie Konzepte und Technologien für die praxisorientierte Softwareentwicklung.

Eingesetzte Technologien:

C++, Java, C#, JavaScript, Python, R, Bash, XML, Git,
Docker, Ant, Gradle, UML, PostgreSQL, Linux, WSL,
JetBrains IDEs, VisualStudio

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D-56567 Neuwied

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